もふこ*のメモ帳

あんスタの独り言が多い女のメモ帳です。

【MUSIC】ファン活重視イベ語り(新曲/クライベ)

こんにちは。今回は奇跡的に完凸出来た、私のイベントの走り方(ファン活重視)をまとめたいと思います。

 

先に断言します。今回記載した走り方、効率悪いです。

 

今回の条件としては、

・100↑連して特攻☆5が0なので、特攻☆5は諦めて☆4特攻完凸と☆3完凸特攻で乗り切りました。

→僅かな希望を持ち有償単発は毎日行っております。

→ファン人数大幅アップなので、ライブ回数やってやんよ!!とポジティブに捉えました。

 

サポート☆4完凸と☆3完凸(合計55%アップ)でかなり効率悪め。という編成で、楽曲は後半から同じものを繰り返ししていました。

※55%アップの内50%(☆4完凸分)は、☆5が1凸した時と同等の上昇率になります。

 

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①まず交換は『型紙最優先』

→休憩時に隙間なくリボンも集めたい(お仕事しておきたい)個人的願望です。

 

②とにかくライブパスを貯める

序盤はとにかくライブパスを貯めました。ライブパス3万近くまでは貯めて、後半で放出をしようとしましたが、流石に☆5特攻がいないだけあって、パスを全消費しても、ポイント的には1900万いかないくらいでした💦

 

③BPは基本6

効率めちゃくちゃ下がるのですが、少しでも自然回復に頼りたいあまりに、BPは基本的に6でたまに自然回復直後に10で走りました。

 

④元々効率悪いので開き直って、ファン活兼ねて。

効率が悪すぎるからこそガチパで走りたい。という気持ちもありましたが、ファン2倍キャンペーンをやっている今だからこそできるやり方です。

ファン人数がBになりたて(5万と少し)のキャラがいたのですが、そのキャラがいちばん上昇。8万半ばまで上がりました笑

 

効率は少し落ちるのですが、元々悪いので開き直って

・ガチ編成3~4人

・ファン活要員1~2人

の編成で、サポート固定でひたすらライブしてました。

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☆4ファン活要員を加える場合は空いてる枠に入れる。

 

自分のファン活要員の決め方として、

※各タイプ毎にある程度ハイスコア取れる楽曲(オリメン人数少ないユニット推奨)を把握した上で、

・☆5のファン活の場合は属性揃えて2人まで入れる

・☆4のファン活の場合は属性揃えて基本1人。アイドルロード進んでいる場合は2人まで。

事前に条件を決めて、条件からはみ出ないようキャラを選んでおりました。

 

幸いにもファン活は低レアから行っていた為、☆4以上のファン活キャラが多かったのが救いでした💦

 

☆3をファン活として加えるのは2200万を超えてから。巽さん完凸してから。

2200万ポイント超えるまでは、完凸目前はガチ編成1900万スコア近くまでは基準スコアならぬ総合値を決めて、(私ならスコア400万を越すくらいの総合値)それを下回らないくらいを周回してました。

 

ちなみに、ボーナス55%だと(スコア430~470万前後)

BP6だと→大体25000〜27000ポイント

・BP10だと→大体45000~46000ポイント付近

貰えました。

 

⑤イベント楽曲はガチガチの編成。

通常曲の場合はもはや効率の良さを諦めているので、ファン活があまりできないのと、ポイント稼ぎ所であるイベント楽曲はガッチガチに固めました。

・消費パス500だと→84000ポイント

・消費パス1000だと→16万〜17万ポイント

と言ったところです。

 

ちなみに今回の巽さんはPfステータスが相当高い(個人的に)の為、2凸時点で編成に加えておりました。

 

 

 

⑥パスが燃え尽きた後は、100万の倍数になるまでポイント稼ぐ→1000ずつ一気に消費。

を繰り返し、目標に手が届きそうだと思った時から

・ファン活一旦ストップ

・周回曲をひたすら。(1番ハイスコアが出る曲)

・BPは基本的に6たまに10

を繰り返す作業をしました。

 

☆5の必要なポイントについては、、

0凸 350万

1凸 750万(0凸から350万必要)

2凸1100万(折り返し地点)(1凸から350万必要)

3凸1500万(2凸から500万必要)

完凸2200万(3凸から700万必要)

となっております。

 

後半までにパスを貯めて一気に放出した方が良いという話を聞きますが、カードを限界突破する度に必要ポイントが徐々に上がり、3凸から完凸するには700万ポイント必要であり相当過酷だからです。

2種類のイベントで☆5が1枚ずつ入手出来る程度の走りが4〜5枚目の間に一気に必要です。

 

ちなみに、私の巽さん完凸は後半開始翌日午後に達成。その後ペースを相当落としてファン重視。イベ終了付近で寝落ちし、2350万に届きそうなところで落ち着きました。

 

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ちなみに今回の走り方は、ファン活などほかの目的も兼ねて行った為、普段は全く推奨しない(クライベならでは?)な走り方です。スカウトもっと引けよ!と思うのですが、今回は個人的にお財布に制限をかけていたので開き直りました。その結果イベントのみで諭吉は4~5人ほど消えましたが、スカウト天井よりはお財布に優しかったかな?という感想です。

 

もう少しゆっくり走っていいのかな?と思う気持ちもありましたが、早めに完凸を済ませてファン活したかった気持ちが大きかったです笑

 

かつて特攻☆5を完凸して昔走ったイベントもありましたが、その時より案の定かなり過酷でした笑

 

☆4完凸=☆5の1凸と同じ量の効果。(公式情報)

☆5の1凸同等ボーナス(50%)があるだけでかなり変わるんじゃないか。

と思いましたが、☆5を完凸するとボーナス200%、☆4完凸さらに加えると250%

☆5特攻大切。改めて感じました笑

 

⚠️『look back』シリーズなどのカードが特攻であったり、特攻の☆4の枚数が2種類ある。と言ったイベントですと、ボーナスの割合が変わってきます!

 

 

《余談》

必要かは分かりませんが、今回の経験だけで書かれても説得力ないと思う方もいるのでは?と思いますので、かつての100位以内の称号載せます。

 

イベントによってボーダーの上がり下りが激しいです。

順位とうろ覚えですが獲得したポイントも書きましたので、敢えてイベント名はぼかします。

 

8X位の方は3000万は超えてこの順位でした。

9X位の方は2600万以上ほどでこの順位でした。

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■□イベ語り□■

ー石節約?重視?ツアー1枚完凸ー

【MUSIC】イベ語り(ツアー片方完凸) - もふこのメモ帳